我在星际做游戏 第50节(3 / 4)

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  她按照自己记忆中熟悉的村庄样子,搭建出了很多座不同风格的老房子,还一条泛着湿意的、幽长幽长的青石巷。
  这整个小镇的色调都是灰暗阴沉的,一看就是在闹鬼的阴沉样子。
  青石巷尽头是一座大门大开着,从外看去里面黑洞洞一片的祠堂。
  许飘随机定下了一个姓,那座祠堂的牌匾上的字迹就变了,变成了剥落褪色的【徐氏宗祠】几个字。
  至于这个副本的屠夫,许飘也很快确定下来了形象。
  ——是的,一般杀鸡游戏屠夫是能选的,但是这个游戏许飘是打算把屠夫和副本绑定。
  要说杀鸡可能更类似于恐怖无限流副本的boss?
  不过这么说来,全息杀鸡好像也确实挺无限流的哎,就连玩法也……既然是全息,那可以做的玩法也就多了,许飘当然也没打算特意做成杀鸡那种修机子的模式。
  作者有话要说:
  许飘:做完这个游戏我都能去应聘无限流主神了
  提前的第一更~
  杀鸡游戏的起源是《黎明杀机》,分成屠夫和求生者两个阵营,没有玩过杀鸡游戏的就可以代入无限流游戏。
  屠夫=boss,求生者=无限流求生者这样,是不是就简单明了了
  第64章
  不过做着做着,许飘发现有莱克做的那些准备的方便之处也是很明显的。
  那就是在许飘需要思索材质构造的时候,她不用特意去想象出来,只要在材质公示栏来搜索材质大类,导入进来一个公式就能直接把材质构造出来——这么说起来倒是挺像maya之类的建模软件功能。
  还有就是房屋结构人体结构什么的,也都很方便。
  就因为这样,许飘这次构造游戏世界时所消耗的精神力,比自己平时做游戏要少了一半左右,做起来也快了很多。
  等到许飘意犹未尽地停下来的时候,她这第一个副本的环境都已经做得差不多了,npc和副本绑定屠夫也都已经构造好了,就差把玩法和剧情填充上去就可以用了。
  “徐婉君。”许飘定下这个副本屠夫的名字。
  穿着旗袍和绣花鞋的女人缓缓抬起头,雪一样苍白的脸上冒散出一个鲜红的微笑来。
  许飘考虑了一下,还是给这个副本加上了一个鬼新娘的设定,徐婉君可以有两种外表状态,一种是死时穿旗袍的状态,等到玩家在副本中停留过久,鬼怒气积攒到一定状态的时候,就会变成穿红嫁衣的状态。
  等到那时候玩家一般就容易团灭,多团灭几次他们就知道不能拖到嫁衣状态了。
  那绣花鞋的出现,就表示该玩家已经被鬼发现了吧。
  许飘在设置这些技能上的表现形式时,一想到到时候,玩家走着走着一回头,忽然发现一双绣花鞋贴着他脚后跟跟着的感觉,就忍不住乐了。
  就算鬼没有出现估计也够吓人的,嗯,真不错!
  许飘做得差不多克制地收手,从这一个单个副本创造空间出来,回到那个有舞台和镜子的总空间时,发现莱克那边还在制作中。
  具体的,从镜面反应出来的情况也能看到一点。
  好像也是差不多以一个小镇大小的地图开始做的。不过跟许飘的中式比起来,莱克那个就明显是偏星际西方一点的风格,还带点科技风,不过他虽然还没有完全跑偏到克苏鲁那块去,但是那种隐秘恐怖风已经有那么一点点的形了。
  估计再稍微点一下,差不多就能真的悟到那味儿了。 ↑返回顶部↑

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