第935章 张铭不好对付(2 / 3)

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  剥离之后就要留下的空白,业务空白以及估值空白。业务上,一家估值以百亿计的公司不能没有产品线接档,估值上,巴人游戏的内生性需要第二条腿、第三条腿来完善。只靠《乱世出山》手游,就算把ip注入进来人家算估值算个ip生命周期总价值就完了,300亿的并购价格是极有诚意超级大方的开价。
  所以要留下《罗马之敌》就得换上一个别的,楚垣夕对《罗马之敌》的期望非常之高,期望高才要咪起来,那填充进来的东西至少看着要唬人,小游戏ip计划是按照这个逻辑上马的。
  因此,同样都是缺乏游戏基因,阿里和头条系不一样,阿里可能能唬住,头条系不见得。这也是楚垣夕把头条系列为2号买主的原因。
  当然说一千道一万,ip的另一边是内容,内容创作能力和游戏制作能力本身也是能力。如果游戏制作能力不重要,可以予取予求的话,那阿里早就拥有游戏基因了。阿里难道不想烧企鹅的屁股?火烧南极都想疯了,没能力。没能力才要并购。
  想到此处楚垣夕先回答张铭的问题,解释了一下小游戏ip的三级火箭的逻辑。第一级,自媒体预热获取种子用户;第二级,小游戏裂变获取大量ip用户;第三极,ip内容制作跟上流量浇筑的节奏,打造顶级ip。
  在ip这个领域张铭还真没那么懂,被楚垣夕说的一愣一愣的,比如说他不知道版权市场上最大的痛点在于所有权问题。一个好点的版权,要购买除署名权外的全版权,成本大了去了,但是如果按照先购买版权再打造ip的流程,打造失败的概率很大,失败之后这些成本全都都要变成损失,本益比极为悬殊。而且某些优质版权所有权分散,很难买到全版权。
  楚垣夕的三级火箭不存在以上所有问题,只需要有好的内容生产者就够了。按这套流程首先回避了版权市场上的麻烦,因为可以只提供一个ip框架够做游戏就行,前两极火箭不需要提供完备的内容。
  然后是这种打造方式当然也有失败的概率,但是失败损失的只是游戏开发费用,小游戏的开发费用非常低廉。而且失败还分怎么失败,未必损失钱,但是一旦成功了,流量有效聚集起来,内容开发者再把ip内容高质量的生产出来,价值陡然而升,可谓是低成本高价值高效率的表率。
  最后,楚垣夕洋洋得意的说:这个肯定算是模式创新了吧?
  张铭不得不耐着性子写了个是。不能不是,因为这对用户时间的编辑效果太强烈了!过去用户成为一个ip粉丝需要追逐内容相当长的时间,一本连载的小说或者漫画想要成型需要几个月,想要完结需要几年。
  楚垣夕的模式不只是把流量从平台扩大到全网,还把ip成型的时间严重压缩到几周甚至几天,使得用户可以先粉上,然后再关注内容,这就是游戏的魅力。模式创新本质上都是对用户时间的再编辑,在这个创新中体现的淋漓尽致。
  这就是楚垣夕一定要咪下《罗马之敌》的原因。因为ip不止是赚钱的工具,还是开路的先锋,是锋利的刀。迪士尼在天朝只是赚钱吗?不是的,它输出价值观。ip是链接陌生人的工具,让陌生人接受你最快的方式是用娱乐的方式。所以这个ip很有用,这个游戏也很有用,面对多变的未来想要保持自身灵活,保持变化性,就必须拥有这种有用的工具。
  这就好像围棋高手都不急于“定型”一样,一块起可以向左打吃一下,也可以向上打吃一下,都是命令型,对方都要接住。低手通常着急忙慌立刻打吃一下,能占的便宜赶紧占上,但是未来就失去了向另一个方向打吃的机会。
  巴人游戏里装的如果不是小游戏ip,而是《罗马之敌》,而且是已经立项开始项目开发的《罗马之敌》会怎么样?配上海外自媒体账户不错的数据,配上马略生产的小说、剧本和金永汉画了小半年的漫画,楚垣夕说它对标《乱世出山》应该能站得住脚,游戏公司整体也能卖到300到400亿,而且比向买家夸耀小游戏ip的方式省事,好卖。
  但是这就失去了未来的变化,因为小游戏ip这套楚垣夕感觉窝里横是可以的,可是很难出海。
  往大里说巴人集团是小康的奶妈,小康想要实现真正的走出去,全球发展,巴人手里拿点钱和拿一件趁手的兵器相比,楚垣夕选择兵器。神兵利器通常都是很难买到的,就像修仙小说里,筑基丹值十万灵石,但主角拿着十万灵石总是买不到筑基丹一样,还是得自己炼。
  所以楚垣夕卖巴人游戏要实现的目标是两个,咪下《罗马之敌》,以及卖个不错的价格,对不同的买家,想卖个好价格有不同的策略,对张铭,需要加深他对游戏这个产业的重要性方面的认识。
  想到此处他问张铭:你们集团对游戏产业怎么看?
  张铭心说这是要开始谈价钱了吗?他发送:我们对游戏的看法?流量运营的一个出路。
  楚垣夕发了个狗头的表情:你们绝对不是这么定位的,不然不会第一个游戏憋这么久了不出炉。阿里的游戏都上线了啊,换你们app工厂,八百个游戏都做出来了。
  张铭不答反问:那你呢?你对游戏是怎么定位的?
  楚垣夕:游戏,很长一段时间内是受歧视的行业,玩物丧志害小朋友。但是眼光放到未来,这是个威力无穷的武器。
  张铭:威力体现在赚钱?
  楚垣夕:赚钱流于下乘,还有中乘和上乘。比如说,游戏的社交属性在5g时代以前是很难开发的,你看亡者农药说是社交属性,那是把用户现有的社交关系搬到了游戏里,至多就是本来你加不上微信的美女,带着上段位加个微信,也就这样了。但是5g时代,肯定有很多种游戏社交的新玩法,用来制造全新的社交关系链。
  发送完了楚垣夕突然有点后悔,因为,这该不会暴露《罗马之敌》吧?如果真的把巴人集团查个底儿掉的话,有了这种提示,再进行分析的话,有可能产生怀疑?
  还好张铭的回复没这么敏感,而是问:那上乘呢?
  楚垣夕心说上乘这个bility不能在你面前装啊,可惜了。上乘一说妥妥的《罗马之敌》就暴露了,到时候万一张铭听明白了之后贼心大起,以社交新贵tiktok在海外的强势,找几个优质的内容创作者创作一批类似《罗马之敌》那种西方题材的作品然后官方推广,继而做游戏,这就是走楚垣夕的路,让楚垣夕无路可走的节奏。
  所以他说:我们也在逐渐摸索,可以肯定的是一定有比游戏社交更有价值的领域,商业上,实业上。
  网线另一边的张铭不禁陷入深思。不沉思不行,主要是楚垣夕讲解了一下小游戏ip的玩法,把他的心思搅乱了。头条系做游戏肯定要发动自己的流量帝国,力道远大于巴人集团的推广能力,但是,这个发动是怎么个发动法呢?是单纯的流量变现,还是能够实现流量上的增值?
  他在集团内部会议上早就说过按照原有模式运营下去头条app的增长空间只剩下4000万dau,必须有新的发动机,当时这个发动机寄予厚望的是搜索场景和优质的内容。为此,头条系不惜发起对百度的进攻,互诉了一个9000万的官司。 ↑返回顶部↑

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