第420章 南军获胜(求订阅)(2 / 4)
尤其是在徐州首府【彭城】被摧毁之后,“核弹”玩家抵抗的意愿已经降到了冰点,毕竟继续挣扎也只是付出无用功。
所以,对于一部分“核弹”的玩家来说,x164区已经提前进入了躺尸状态。
“五福临门”因为具有先发优势,所以比“飞龙在天”更早抵达冀州首府【邺】。
在将“核弹”仅有的轻微抵抗消灭之后,“五福临门”顺利的建立起要塞群,包围了冀州首府【邺】。
在要塞群建起来之后,“五福临门”直接调兵,将冀州首府【邺】给摧毁了。
至此,【南军】再下一程,【北军】和【南军】的比分从3:4变成了2:4!
这样一来,【北军】已经没有翻身的能力了,而“战天下”和“帝胜兵求战”也已经攻进青州,正在向青州首府【临淄】前进。
已经半死不活的“核弹”自然无力抵挡,在一番纠缠之后,被“帝胜兵求战”将青州首府【临淄】摧毁。
这样一来,“帝胜兵求战”也算报了自家「出生州」扬州,首府被摧毁的一箭之仇!
【南军】再下一程,比分来到了1:4,【北军】所剩的首府只剩下“苍穹”所在的并州首府【晋阳】了。
“核弹”的放弃,意味着x164区的南北之争彻底结束,进入垃圾时间,开始正式进入刷武勋和躺尸的阶段!
在刷武勋这一点上,666区双盟完全不吃亏,毕竟已经和“苍穹”商量好,在战斗结束之后刷武勋。
而同处于【南军】阵营的“战天下”和“帝胜兵求战”就只能从已经半躺尸的“核弹”身上找武勋,获取途径非常稀少。
x164区的【决胜中原】剧本是最原始的剧本,最终的奖励排名只跟赛季总武勋有关系。
所以最后这段时间武勋打的多少,将直接影响一名玩家最后得到的奖励是征服奖励还是割据奖励!
不仅仅x164区的战斗到达了尾声,进入了刷武勋的节奏。
同区段其他区更早就进入了刷武勋的生涯,相对来说,x164区反而是打的最激烈,打的最持久的区之一。
武勋打的多与少,是由各方面的综合因素,来决定的。
第1点:玩家的卡池。这个很容易理解,卡池越好,打武勋的难度就越低。
第2点:玩家的肝度。这一点非常重要,玩家花费的精力和时间越多,打的武勋自然也就越多。
第3点:发育程度。毕竟是阵地战,玩家发育的越好,资源和队伍越多,打的武勋就必然越多。
第4点:对手的部队强队。2个满红号单刷武勋,跟两个白板号单刷武勋,理论上来讲是一样的。
这一点很容易被忽略掉,就拿x164区来说,去和“核弹”刷武勋,肯定没有和“苍穹”刷武勋来的舒服。
毕竟,“核弹”玩家的卡池要比“苍穹”玩家的卡池强上不少,同一个队伍,对上两个同盟的部队,打到的武勋也不同。
第5点:战场细节。这个涵盖的范围就比较广了,比如压秒,驻守和部队克制关系等等。对细节的把握越完整,打到的武勋就越多。
不管怎么说,相对于“战天下”和“帝胜兵求战”,666去双盟,在刷武勋这件事情上完全是处于优势的。
这也就意味着,x164区最后的赛季奖励,666区的玩家能够拿到更多的征服奖励!
【决胜中原】剧本,想要一个同盟全拿征服奖励是不现实的,是要整个阵营的玩家根据武勋排名来决定的。
所以,能够让666区的玩家更多的拿到征服名额,就已经很不错了。
其实,到了征服赛季,只要最后的赛季奖励次数能到20次,是征服奖励还是割据奖励的区别没有特别大,并不像s赛季差别的那么悬殊。 ↑返回顶部↑
所以,对于一部分“核弹”的玩家来说,x164区已经提前进入了躺尸状态。
“五福临门”因为具有先发优势,所以比“飞龙在天”更早抵达冀州首府【邺】。
在将“核弹”仅有的轻微抵抗消灭之后,“五福临门”顺利的建立起要塞群,包围了冀州首府【邺】。
在要塞群建起来之后,“五福临门”直接调兵,将冀州首府【邺】给摧毁了。
至此,【南军】再下一程,【北军】和【南军】的比分从3:4变成了2:4!
这样一来,【北军】已经没有翻身的能力了,而“战天下”和“帝胜兵求战”也已经攻进青州,正在向青州首府【临淄】前进。
已经半死不活的“核弹”自然无力抵挡,在一番纠缠之后,被“帝胜兵求战”将青州首府【临淄】摧毁。
这样一来,“帝胜兵求战”也算报了自家「出生州」扬州,首府被摧毁的一箭之仇!
【南军】再下一程,比分来到了1:4,【北军】所剩的首府只剩下“苍穹”所在的并州首府【晋阳】了。
“核弹”的放弃,意味着x164区的南北之争彻底结束,进入垃圾时间,开始正式进入刷武勋和躺尸的阶段!
在刷武勋这一点上,666区双盟完全不吃亏,毕竟已经和“苍穹”商量好,在战斗结束之后刷武勋。
而同处于【南军】阵营的“战天下”和“帝胜兵求战”就只能从已经半躺尸的“核弹”身上找武勋,获取途径非常稀少。
x164区的【决胜中原】剧本是最原始的剧本,最终的奖励排名只跟赛季总武勋有关系。
所以最后这段时间武勋打的多少,将直接影响一名玩家最后得到的奖励是征服奖励还是割据奖励!
不仅仅x164区的战斗到达了尾声,进入了刷武勋的节奏。
同区段其他区更早就进入了刷武勋的生涯,相对来说,x164区反而是打的最激烈,打的最持久的区之一。
武勋打的多与少,是由各方面的综合因素,来决定的。
第1点:玩家的卡池。这个很容易理解,卡池越好,打武勋的难度就越低。
第2点:玩家的肝度。这一点非常重要,玩家花费的精力和时间越多,打的武勋自然也就越多。
第3点:发育程度。毕竟是阵地战,玩家发育的越好,资源和队伍越多,打的武勋就必然越多。
第4点:对手的部队强队。2个满红号单刷武勋,跟两个白板号单刷武勋,理论上来讲是一样的。
这一点很容易被忽略掉,就拿x164区来说,去和“核弹”刷武勋,肯定没有和“苍穹”刷武勋来的舒服。
毕竟,“核弹”玩家的卡池要比“苍穹”玩家的卡池强上不少,同一个队伍,对上两个同盟的部队,打到的武勋也不同。
第5点:战场细节。这个涵盖的范围就比较广了,比如压秒,驻守和部队克制关系等等。对细节的把握越完整,打到的武勋就越多。
不管怎么说,相对于“战天下”和“帝胜兵求战”,666去双盟,在刷武勋这件事情上完全是处于优势的。
这也就意味着,x164区最后的赛季奖励,666区的玩家能够拿到更多的征服奖励!
【决胜中原】剧本,想要一个同盟全拿征服奖励是不现实的,是要整个阵营的玩家根据武勋排名来决定的。
所以,能够让666区的玩家更多的拿到征服名额,就已经很不错了。
其实,到了征服赛季,只要最后的赛季奖励次数能到20次,是征服奖励还是割据奖励的区别没有特别大,并不像s赛季差别的那么悬殊。 ↑返回顶部↑