第544章 打猎(2 / 3)

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  “您的基本弓术数量度提升了。”
  连续两条系统提示被楚天歌直接无视,这种设定是作为设计者的楚天歌早就知道的,根本不会惊讶。
  不仅是基本弓术,哪怕是剑术,枪术或者别的什么,只要玩家能够掌握正确的动作,也都可以自行掌握。
  当然,这种属于被动基础技能,其他的技能就不可能自行领悟了。
  除非那个技能本身就设计了领悟的条件。
  如基本弓术这类基础战斗技能,作用就像是自瞄挂,主要作用就是提高玩家的命中率,以及作为某些技能的前置条件。
  大多数玩家根本不会使用弓箭,就算掌握了正确的开弓射箭方式,想要命中目标也需要大量的练习。
  这时候基础技能的价值就出来了。
  如果基础技能等级不足,那就只能像楚天歌这样靠硬实力来命中目标了。
  回收了两支箭矢,楚天歌这才发现第一箭射偏的原因。
  和第二支箭矢相比,第一支箭矢的箭头两侧大小有着微小的差别,箭枝也带点无伤大雅的弧度。
  可就是这点误差,让楚天歌第一箭射偏了。
  对于真正的高手而言,这种箭矢当然是可以用的,楚天歌只不过是一时没有注意到这只箭矢的不同。
  毕竟是两铜一支的批发箭矢,在材料,精度,威力上都是最低档的,偶尔出些次品也很合理。
  另一支命中兔子的箭矢原本是良品,可惜在从兔子身上回收之后,箭枝也出现了些许弯折,虽然不影响第二次使用,可这种情况的出现就代表着箭矢虽然没有耐久度这个数值,但依旧会在使用中受损直至完全无法使用。
  对于游戏的开发者而言,这种细节自然没有什么值得惊讶的,毕竟楚天歌心里都有数,但对于叶不修的荣耀工作室执行能力,楚天歌还是感到了一阵欣慰。
  诚然达到这种程度和游戏引擎的强大分不开关系,但如果没有荣耀工作室秃头工具人们精益求精的态度,也是没办法出现这种细节的。
  十分满意荣耀工作室成果的楚天歌决定下线之后给大家发一波奖金,然后继续往森林深处探去。
  这不是一个简单计算数值的游戏,即使是面对无法力敌的敌人,如果能够灵活利用自己的优势,也不是没有活命的机会。
  所以哪怕楚天歌只是个等级一的菜鸡,也敢大着胆子在森林里狩猎。
  潜伏,追踪,陷阱,射击。
  楚天歌利用自己掌握的野外生存能力,在林子里不断狩猎着能够对付的猎物。
  主要是兔子,其次还有大一些的山鸡,鹿之类的。
  如果遇到野山猪,楚天歌倒是不会去招惹它。
  野山猪皮厚肉糙,以大黄弓和两铜箭矢很难射杀,而移动速度又不占优,手贱摸人家一下,很容易就被野山猪拱死。
  新手期间死一次损失倒是不大,但十五分钟起步的虚弱buff对后续练级影响还是蛮明显的。
  成功用一个简陋的手工陷阱坑死了一只梅花鹿之后,楚天歌又听到了熟悉的声音。
  “您学会了陷阱制作。”
  “您的陷阱制作熟练度上升了。”
  楚天歌满意的一笑,有了陷阱制作技能之后,之前成功diy出来,并实验有效的陷阱就不需要再次费时费力的手工制作了。 ↑返回顶部↑

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