第545章 这游戏的金币不好打(2 / 2)

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  这个页面上显示着许多实时数据,有各阵营玩家整体金币持有量,也细分到了某个门派的玩家整体金币持有量。
  还有每分钟金币产出与回收的数量,其中金币产出又细分为打怪产出和任务产出等等,而回收也细分为道具回收,技能学习回收,换金回收等等。
  通过各组数据的对照,唐天禄很快就发现了一个惊人的事实。
  金币回收的数据明显高过金币产出一截!
  也就是说按照目标的增长趋势,在过几个小时,大部分玩家都将面临身无分文的窘境。
  “这个回收的也太狠了吧?”唐天禄有些惊讶,“不会出事吧?”
  在计算金币换现比例的时候,唐天禄就对《荣耀》的金币回收能力有一定的了解,但这回收能力这么大,还是远远超出了唐天禄的想象。
  一般游戏在前期都会让玩家在不刻意赚钱的情况下完成一小笔积蓄,可《荣耀》却完全没有这个打算。
  非人形怪不会爆钱币,npc任务大多也只会奖励道具,极少给予钱币的奖励。
  金币的产出少之又少。
  而玩家更新装备,购买道具,或者是换现都会消费金币。
  在开服两个小时之后,明明给每个人发了一金,总数量超过六亿的金币,如今只剩下了不到三亿!
  兄die们,财富负增长了啊!
  也就是玩家们不知道服务器后台数据,不然怕是要原地爆炸。
  谁玩过这种开服两小时,全服资产负增长的游戏啊。
  “不用担心。”楚天歌插嘴道,“游戏里赚钱的途径还是不少的,现在只是玩家们不了解游戏而已,再有半天,就会有一批玩家明白怎么赚钱了。”
  毕竟到了现在这个点,那些专业的玩家应该脱离了第一个虚拟现实mmarpg游戏带来的震撼,真正投入到游戏之中,并且明白初期财富增长的主要来源不在任务上了。
  而更加专业的“玩家”,这个时候怕是已经开始有组织的打钱,练级了。
  “目前服务器金币负增长的主要原因有两个,一个是玩家沉浸在初见杀中,恐怕没多少人有心思认真练级打钱,都在主城里瞎跑,另一个就是大规模的换现拖了后退,实际上初期的金币产出是比回收要高的。”
  楚天歌把显示金币数据的页面关掉,“这个时间点看这些数据意义不大,只有等到玩家正式开始进行游戏行为之后,这些数据才值得参考。
  相比之下,我认为未来一段时间中,玩家掌握了打钱技能,一定会出现一波金币爆发式增长,换现的规模肯定会持续提高,也不排除某些郭嘉会利用打钱提现的方式来抽干炎联储的资金,你们精算师的任务十分重要啊。”
  随着金币产出增加,服务器总财富提高,游戏内物价的变动等等原因,金币换现的比例也会产生实时变化,这不是建立一个数字模型就可以了的,还需要一群专业的精算师不断根据实际情况进行校准。
  “跳梁小丑罢了。”唐天禄自信的一笑,“如果有人想要不自量力的发动金融战争,那么我们炎联储会让世界知道,炎黄能够屹立在世界之巅,不仅仅是因为强大的军事力量!” ↑返回顶部↑

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