偏她难撩 第6节(3 / 4)
一忙就忙到了凌晨三点,以至于第二天上班,简柠的脚步都是飘忽着的。
她颤抖着手,给meyer发了封邮件,把自己熬夜做出来的图表发过去。一天过去了,两天过去了,杳无音信。
就在简柠觉得那张图表没有任何作用时,meyer再一次召集管培生们开会。
meyer眉飞色舞道:“虽然我没有给大家布置任务,可你们几乎每个人都给我发了邮件,像是luis,就写了一整套策划书,表现不俗,还有mia写的小点子,也很亮眼,大家的表现确实不错。这次的策划活动,还是以我们上回讨论为主。”
“至于选择什么小游戏,我认为还是从近期点击率和下载率呈上升趋势的类别入手,其中线索破案类的为24.05%,恋爱类的为18.63%,两相权衡下,我们决定采用破案线索类,再以恋爱类作为插-曲,召回老玩家,形成以旧带新的整体方案。”
说着,meyer又看向简柠:“这次的游戏数据,是jane发给我的,可视化图表做得不错,数据收集的也很到位,之前都没有人做过这么仔细的对比,看起来更轻松。jane,这一次功不可没。”
听见meyer肯定自己的可视化图表,简柠手心都出汗了,紧张得不得了。
meyer又接着说:“为什么我特意提到了jane,是希望大家能够了解到,做一款游戏,不仅仅在于策划书这个主心骨,其他人更应该起一个协调、沟通有序的作用,大家都是一个团体,要有集体的战斗力。”
短短几句话,简柠明白了言聿卿说的meyer是个好的领路人的意味了。而她不过早五年进公司,就能够有这样的视野,简柠觉得自己选对了路,可未来还有很长一段路要走。
会议结束后,每个部门的人都领到了自己的任务,虽然策划出来了,可各自的本职工作不能丢。
简柠领到的任务繁重,需要承担破案线索的一系列图稿,时间紧,好在她只需要打出底稿,剩下的精细化的活儿可以留给外包。
对于公司的这个“神操作”,简柠也颇为意外,外包干的都是苦活累活,拿的比他们少的不是一星半点。但没办法,正式工的位置就那么多,而外包不干,有的是人干。
简柠把手头的一张画稿修改后,发送到lilith的邮箱。lilith是原画助理,对细节方面的把控已经炉火纯青。
鉴于这次画的是用线索破案类的底稿,简柠采用了较为深色的背景,她画好稿子后,直奔策划部门。
这一次会议后,她尝到了与人沟通的甜头,本来简柠画画只是自己闭门造车,一味地凭自己的理解画图,现在多了团队沟通,更是打开了新世界的大门。
简柠把自己几张图拿过去策划部,得到了反馈后,又去了运营部,再返工给美工组,效率大大提高。
meyer经过,看见战斗力激增的团队,不免莞尔:“这阵子怎么都像打了鸡血?”
lilith是老人了,自然知道这些人变化的原因:“还不都是你带得好。”
meyer的目光掠过其他人,看向简柠,她原本对简柠,还是有点看法的,自带背景,能力一般,她看不出简柠有什么塑造力,不过能一脚迈进lab的大门,不等于能一直在lab里头待下去。
每一年年底都会有严苛的考核制度,这些新的毕业生还不懂得残酷的末尾淘汰机制意味着什么,但这次考核后,他们也大致会明白,弱肉强食的道理。
大家的表现都不错的基础之上,不是最强者,就没有办法在这公司待下去,谁做得差,就得收拾包裹走人。
meyer抬了抬眼睛,拍拍手说:“大家辛苦了,今天的下午茶,算我的。”
大家都是年轻人,又哗一声,喜笑颜开:“谢谢meyer!我们会好好干的。”
简柠这阵子的工作效率飞速提高,画出了不少她认为不错的画作。她提前了几天完工,乐滋滋地交差。
没想到临近下班时,meyer黑着脸把简柠叫到了办公室里,劈头盖脸的就是一句:“你这画用不了,颜色太脏了,得重画。”
这句话无异于给简柠的画判了“死-刑”,她有点不能接受:“meyer,为什么?”
这不仅仅是她一个人做出来的成品,几乎是他们一整个团队的结晶,大家都觉得这个色调好,能够说明游戏破案的氛围才用的。
meyer斩钉截铁说:“策划书我也看过了,这个小游戏破案是不假,但不是说选用破案类,就要用这么深的配色,你们走错路了,回去再好好想想。”
简柠垂头丧气地从meyer的办公室里走出来,脚步沉重,“太脏了”这句话,她不知道要怎么和团队里的其他人说出来,简直太沉重了。
lilith首先察觉到她的情绪不对:“jane,怎么了?” ↑返回顶部↑
她颤抖着手,给meyer发了封邮件,把自己熬夜做出来的图表发过去。一天过去了,两天过去了,杳无音信。
就在简柠觉得那张图表没有任何作用时,meyer再一次召集管培生们开会。
meyer眉飞色舞道:“虽然我没有给大家布置任务,可你们几乎每个人都给我发了邮件,像是luis,就写了一整套策划书,表现不俗,还有mia写的小点子,也很亮眼,大家的表现确实不错。这次的策划活动,还是以我们上回讨论为主。”
“至于选择什么小游戏,我认为还是从近期点击率和下载率呈上升趋势的类别入手,其中线索破案类的为24.05%,恋爱类的为18.63%,两相权衡下,我们决定采用破案线索类,再以恋爱类作为插-曲,召回老玩家,形成以旧带新的整体方案。”
说着,meyer又看向简柠:“这次的游戏数据,是jane发给我的,可视化图表做得不错,数据收集的也很到位,之前都没有人做过这么仔细的对比,看起来更轻松。jane,这一次功不可没。”
听见meyer肯定自己的可视化图表,简柠手心都出汗了,紧张得不得了。
meyer又接着说:“为什么我特意提到了jane,是希望大家能够了解到,做一款游戏,不仅仅在于策划书这个主心骨,其他人更应该起一个协调、沟通有序的作用,大家都是一个团体,要有集体的战斗力。”
短短几句话,简柠明白了言聿卿说的meyer是个好的领路人的意味了。而她不过早五年进公司,就能够有这样的视野,简柠觉得自己选对了路,可未来还有很长一段路要走。
会议结束后,每个部门的人都领到了自己的任务,虽然策划出来了,可各自的本职工作不能丢。
简柠领到的任务繁重,需要承担破案线索的一系列图稿,时间紧,好在她只需要打出底稿,剩下的精细化的活儿可以留给外包。
对于公司的这个“神操作”,简柠也颇为意外,外包干的都是苦活累活,拿的比他们少的不是一星半点。但没办法,正式工的位置就那么多,而外包不干,有的是人干。
简柠把手头的一张画稿修改后,发送到lilith的邮箱。lilith是原画助理,对细节方面的把控已经炉火纯青。
鉴于这次画的是用线索破案类的底稿,简柠采用了较为深色的背景,她画好稿子后,直奔策划部门。
这一次会议后,她尝到了与人沟通的甜头,本来简柠画画只是自己闭门造车,一味地凭自己的理解画图,现在多了团队沟通,更是打开了新世界的大门。
简柠把自己几张图拿过去策划部,得到了反馈后,又去了运营部,再返工给美工组,效率大大提高。
meyer经过,看见战斗力激增的团队,不免莞尔:“这阵子怎么都像打了鸡血?”
lilith是老人了,自然知道这些人变化的原因:“还不都是你带得好。”
meyer的目光掠过其他人,看向简柠,她原本对简柠,还是有点看法的,自带背景,能力一般,她看不出简柠有什么塑造力,不过能一脚迈进lab的大门,不等于能一直在lab里头待下去。
每一年年底都会有严苛的考核制度,这些新的毕业生还不懂得残酷的末尾淘汰机制意味着什么,但这次考核后,他们也大致会明白,弱肉强食的道理。
大家的表现都不错的基础之上,不是最强者,就没有办法在这公司待下去,谁做得差,就得收拾包裹走人。
meyer抬了抬眼睛,拍拍手说:“大家辛苦了,今天的下午茶,算我的。”
大家都是年轻人,又哗一声,喜笑颜开:“谢谢meyer!我们会好好干的。”
简柠这阵子的工作效率飞速提高,画出了不少她认为不错的画作。她提前了几天完工,乐滋滋地交差。
没想到临近下班时,meyer黑着脸把简柠叫到了办公室里,劈头盖脸的就是一句:“你这画用不了,颜色太脏了,得重画。”
这句话无异于给简柠的画判了“死-刑”,她有点不能接受:“meyer,为什么?”
这不仅仅是她一个人做出来的成品,几乎是他们一整个团队的结晶,大家都觉得这个色调好,能够说明游戏破案的氛围才用的。
meyer斩钉截铁说:“策划书我也看过了,这个小游戏破案是不假,但不是说选用破案类,就要用这么深的配色,你们走错路了,回去再好好想想。”
简柠垂头丧气地从meyer的办公室里走出来,脚步沉重,“太脏了”这句话,她不知道要怎么和团队里的其他人说出来,简直太沉重了。
lilith首先察觉到她的情绪不对:“jane,怎么了?” ↑返回顶部↑