第178章 Ω:主题二 反推的黑幕结论(1 / 2)

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  “上次杀人事件的真相……”催眠师道,“我提醒你一句,上次学级裁判的真凶是演绎部,黑幕如你所见也没死光。你那乱七八糟的计划再怎么精妙也没派上用场哦。”
  “我知道。”天才用大拇指捋过猎鹿帽的帽檐,“计划确实失败了。不过现在情况特殊,说出来也无妨。”
  讲到这里,天才咳嗽了两下。咳得异常真实,不似演讲前提醒性质的干咳,倒像是真的身体不好。
  “咳咳……咳,关于我们的杀人计划,首先要说明的一点就是——这个计划并不以‘杀光黑幕’为目的。你们也应该能懂,对一个在虚拟世界中循环进行的自相残杀游戏而言,‘杀光黑幕’本身就是不可能做到的。”
  ——确实是极其简单的道理。既然天才方早早就知道了循环游戏的真相,那就不可能不明白杀黑幕是无用功。既然如此,杀黑幕就是幌子,重点只在手法本身……
  预言家再次为自己的迟钝而苦恼。
  剑道家愣了下,急忙说:“幸运协助你们大概是第六天,那时你们就该知道虚拟现实和循环游戏的事了,就是说那时候……”
  “没错。”天才笑笑,“那时候计划就已经成型了。同时也是那时候我们确认了‘杀死黑幕也没有任何作用’。这个计划本质上只是普通的杀人计划,我们要制造一起‘游戏规则上无解’的案件,直白点说,杀谁都无所谓。既然杀谁都可以,那还是杀黑幕更合适一点,至少能出口气。
  另一方面,江之岛奇运作为不安定因素,他是非杀不可的。然而江之岛奇运很可能不算入自相残杀游戏的参与者,因此为了保证学级裁判正常进行,在江之岛以外还要至少再杀一人。这就是上次的杀人事件中有两名黑幕死亡的根本原因。”
  预言家指指自己:“那天才方没有对我下手,是因为‘名额已满’吗?”
  “不不,不全是。”天才道,“既然已经杀了两个黑幕,我们当然考虑了要不要干脆把黑幕杀光。”
  “诶?”
  “不过幸运一死,人手分配上首先就不足了。另一方面随着幸运的死,我们这边也多了新的计划需要执行——就是前面说的王马自杀计划。以上是前提。直接原因则是收藏家在处理画家时意外受伤,导致最后负担不起新的杀人事件了。
  根本原因么,就是我们其实到最后都没有掌握你是黑幕的确实证据。甚至在幸运杀你之前,天才方内部根本没把你真正作为黑幕看待过。”
  “等等,你说的到底是什么情况?”预言家皱着眉毛看着天才。前提和直接原因都能理解,这个所谓的“根本原因”实在突兀。
  “在我们与幸运联手的时候,就从幸运的才能研究教室里发现了有关画家是黑幕的资料。但是,我们并没有发现‘预言家是黑幕’的资料,幸运也没有跟我们说过这事。我们大抵上只是对你的才能感到困惑。”天才道,“幸运杀你是她的独断专行,非常彻底的独断专行。”
  他顿了顿,看向东野恭一郎:“既然说到这方面了,那我也详细讲讲。接下来是我的推理,你能在最后帮忙证实吗?”
  “说吧。”东野恭一郎非常淡定。
  天才又猛咳两声,说道:“先说结论。我怀疑预言家并不是真正的黑幕。幸运的才能研究教室里藏着早已设置好的‘杀人动机’,这个动机就是‘预言家黑幕论’。
  提出这个猜想的背景是我们确认画家为黑幕,并且从幸运试图杀死预言家的行为中推测出预言家也是黑幕。这种猜想由王马小吉率先提出。他表示,倘若循环游戏成立,那么游戏中的黑幕设置就应当只有‘无黑幕’/‘多黑幕’两种,特别是当有‘真黑幕’存在时,必定存在‘假黑幕’。因为对于一个循环游戏来说,不论一周目的黑幕隐藏得多完美,二周目乃至三周目开始,观众都会提前知道黑幕的身份,从而丧失观看体验,更何况这是无限循环的游戏。所以为了保证游戏的可观赏性,黑幕要么没有,要么必须是‘随机设置’的。在此基础上,我们提出了‘通过记忆修改的方式来制造假黑幕’的假说。当然,具体是修改记忆还是别的什么手段都不重要,重要的是‘假黑幕’这种猜想。
  证据一是幸运不自然的杀人行为。
  就算她再怎么嫉恶如仇再怎么自信,也没必要单枪匹马过去杀你,大可以在天才方内部好好商讨先,要知道幸运她就是为了结束自相残杀游戏才加入天才方的;反过来想,幸运她没那么做,证明她认为‘必须杀掉预言家’,同时又在传达‘不希望对预言家策划正式的暗杀计划’。……总结得更直白点,如果她真的认为预言家是‘无论如何都要铲除的黑幕’,那么她就不应该脱离天才方自己一个人行动。我想是她察觉到了资料不对劲,也意识到了资料或许是诱引她杀人的陷阱,但资料的内容却完美地策动了她,让她不得不去试。于是她最终才做出了这样古怪的杀人行为。她没有通知天才方,应该是不想让天才方也卷进来,保证把损失控制在最小程度。
  包括幸运她的杀人计划。她打算杀了预言家之后再抛尸。这个方案与天才方的杀人计划思路完全相反,只是单纯的想要‘谋杀一个人’并且‘不影响其他事件的流程’。毕竟完全销毁的尸体连学级裁判都没法召开,实质上也是把影响降到了最小。这也可以佐证上面的推论。
  幸运的才能研究教室可以说是最有价值的才能研究教室;既然是宝库,那么有致命陷阱也不奇怪。而幸运的才能研究教室只有幸运能够顺利使用,从布置陷阱的角度来考虑,针对性也非常强。因此‘假黑幕’的信息就成为了游戏运营方布置给幸运的‘专属杀人动机’。……可惜这一切推理都是马后炮了。
  证据二是画家偷袭收藏家的情况。
  这其实也是我在那起事件里最后的思考。两个假黑幕的情况姑且不论,一真一假究竟会怎样运作呢?假黑幕早早死亡留下真黑幕肯定不太合适,那还是无聊的结局,设置假黑幕的意义就没有了。
  画家用匕首袭击收藏家是在我、王马、收藏家给她喂下毒药之后。你们也看得出来吧,如果她一开始就掏了匕首,不论她成功反抗我们还是我们成功制服她,都不可能发生‘收藏家画家独处、画家偷袭收藏家’的事件。
  你们想,她在遇袭和服毒的过程中都没有利用毒匕首进行反抗,反而在服下毒后必死无疑的时候才做出反扑。不觉得很奇怪吗?她似乎一开始就接受了她肯定会死,在此基础上决定制造机会与收藏家‘同归于尽’。
  这一事实暗合前面的推论。在‘真假黑幕’中,假黑幕的剧情地位会更高,因为观众期待的变量是假黑幕。真黑幕则更近于引导者和协助者的身份。这样就不难理解画家的行为——她可能早早就想好了这样以命换命的方式,自己完美退场炒热气氛,同时又给预言家制造了回旋余地。
  这就是有关上次案件的推理。我们怀疑预言家可能是假黑幕,虽然证据不很充分,好在也不影响大局,执行我们的计划原则上只需要一名死者……” ↑返回顶部↑

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