129、活动(1 / 2)
登入游戏,首先映入眼帘的却是一段强制观看的动画影片,而非熟悉的场景地图。动画中,随着圣石重新现世,魂眠之地的封印也遭到破坏,黑紫色的光柱破开地壳衝破云层,纯粹的黑彷彿电影中的圣甲虫般迅速侵蚀爬满地面,随着古老封印的崩塌,黑暗一点一滴蔓延,曾令各族恐惧绝望的劣影又再次席捲而来。
注视着影片中熟悉的斗篷怪,紫翊不禁神色一凛,说到底,「劣影」这种族虽然是游戏中虚构出来的,他们却是各种负面情绪、思想和罪恶的化身,即便在现实中,无形、触不可及的劣影依然无处不在,操控着人们互相伤害。
接续在影片之后的,是共计十天改版大活动的活动介绍,会放在官网中可无限次数观看;紫翊细细读了一遍,脑海中大致将任务归纳为三个部分:
第一、夺回地图。活动开始时绝大多数野外地图都会被劣影或劣影所操纵的怪物、npc佔领,在活动地图上呈现灰色,玩家可能得完成某些指定要求,也可能必须击败指定数量或名称的怪物,才能抢回地图,将之变成绿色地区。
第二、守卫城镇。诸如中心城塞凡提斯、各种族王城甚至小城镇,都可能随时遭到劣影及怪物攻击而產生伤亡,玩家们要积极保护城镇,及时驱赶可怕的入侵者。
第三、净化污染。寻求圣石的协助,打造传说中的武器「攸罗之剑」,置于魂眠之地中心恢復被劣影污染的土地,避免牺牲,并解救被困在封印石像中的王者灵魂,当然也包含了温道尔。
虽然还没实际到游戏内了解活动内容,不过光看介绍,就知道这是个动员全服公会的活动,既然有三个部分,公会之间势必要商量该如何分配跟合作才有效率;前两个感觉是眾多玩家们都可参与的项目,至于最后一个目前还不明朗,不过紫翊判断这项目应该会让各公会派出精英玩家来解决。
刚跳进游戏场景,紫翊就发现整个游戏氛围都变了,公会领地中依然人群匯聚,却瀰漫着一股紧张紧绷的气息,而天气的调整大概也有影响,时间虽是白天,却乌云密佈阴沉沉的,有种风雨欲来之感。
花了比别人更多的时间阅读活动说明,紫翊一冒出立刻就收到了醒醉的密语──部分干部正在紧急开会,醒醉就包含在内,其他的则负责前往各个主要活动点探索,由于人手不足,紫翊也被拜託了个到圣石附近蒐集情报的工作。
她对传说中的武器「攸罗之剑」挺好奇的,正好可以去调查看看该如何做出来,如果没猜错,应该会和各种族之间的合作有关吧?毕竟这个项目的首要重点是「避免牺牲」,便是不希望重蹈以前王者封印以及神族献身的覆辙。
孰料,当紫翊抵达莱哈里之泉时,才发觉熟悉的地图简直人山人海,且这张地图还是唯一不受劣影影响,依然晴空万里、微光草盛放的特别地图:不过,来的人虽多,离开得倒也很快,毕竟只是来让圣石「加持」一下武器跟防具而已。
在这次改版活动有个特殊的设计,那就是「圣石」的作用,每个人每天都能到圣石处进行一次特殊加持,用游戏术语来说就是上增益,维持时间为现实时间的十五小时,大幅增加武器对劣影及相关怪物的伤害,以及减免自身损伤;然而,加持也会让玩家们比平常活动状态下更快加速疲劳值的累积,官方约莫是不想让玩家因为活动而废寝忘食滞留在游戏内,甚至玩出病来,索性设置了个让玩家都不得不休息的机制,而且是玩得越兇就越早被踢下线!
当然,肯定有些玩家会投机地想:「那就别加持啊!反正都能打」。不好意思,官方可没这么笨!如果不加持,武器几乎造成不了伤害,而且受到攻击时损血会翻倍,偷鸡不着蚀把米,最后还是得乖乖去加持。
随眾上前准备吃增益,在靠近圣石触发对话后,紫翊留意到除了特殊加持的选择外,居然还有一个阅读从前预言的选项能按,点选进去后,许多羊皮纸卷会在眼前排开,可以随意瀏览,每一则都有几千、几万字,当中有些段落是完好的,有些则斑驳污损,若消耗一定数量的「活动积分」,则能透过圣石的力量逐一破解这些「被隐藏」的内容。
紫翊猜,羊皮纸卷应该就是谓我心忧和夏未央调查过的那些。
至于「活动积分」,则是靠活动期间击败劣影等活动怪,或达成活动任务获得,没有获取上限,不得交易,完全得靠自己实打实的努力;除了破解羊皮卷线索外,活动积分还可在指定npc处换取各种稀有物品,活动结束后也会参考总积分来发放额外的奖励。
可是,自个儿消耗积分来破解所有羊皮卷太没效率了,最好的方法绝对是分工合作!每个人负责解开不同的段落,再互相分享内容,或者乾脆花钱向其他玩家买线索,才是这个环节真正的玩法跟诀窍。
为了更了解玩家整体动向,紫翊难得打开了世界频道,频道上果然吵吵闹闹的,每隔几分鐘就会有人在宣导将世界频道留给各公会的干部和指挥们交流跟下达指令用,想聊天的就到私人频道去吧。
正在开会的传说干部也不时会在世频冒头。
「就让各公会成员以攻略领地周边地图、守护领地附近城镇为主,再依序往外推,反正活动期间怪物等级都差不多,高等或低等地图并没有影响。」身为第一大公会幻境天堂的主要决策者,谓我心忧主动发话。
「周边地图重叠的怎么办?中心城怎么办?」有人发问。
「重叠就一起攻略唄?别起衝突就好了,起衝突找干部协调啊。」
「喂喂喂,就只有吵架的时候会想到干部……」
随后,紫翊听见醒醉出声提议:「中心城让独行玩家跟没有领地的小公会去守吧?加起来也是个大数目了,况且中心城是必经之地,驻守npc跟机动支援的人不会少。」
话音甫落,就被玉瑚揶揄了句:「哎唷,小白脸居然清醒说人话呢!还以为开会的时候都只会发呆装死打瞌睡,偶尔例外那肯定是翘开会了。」
闻言,原本正在认真讨论的世界频突然笑成一片,尤其被调侃的某人还没脸没皮地回应:「没办法,我们飞花难得开世频,当然要好好表现。」结果就是获得了更不留情的吐槽。
闹腾一阵子后,回过神的干部们又开始你一句、我一句地将话题导回正轨,以免歪得太离谱被其他玩家抗议。
虽说被玉瑚打了岔,醒醉所提的却不失为一个好方法,毕竟无公会跟小公会玩家较不受约束,到处乱跑很容易起纠纷或被排挤,若一开始先划地给他们,就能大程度地避免掉类似问题。
「我同意!不如中心城周边地图也这么安排吧!才不会被人说好处都让大公会吞了,大家也约束一下自己公会的玩家。」打架先预约很快附和。
自家人提出的想法,传说中的当然也没有异议,随后游戏人生跟进,其馀公会干部也纷纷表示理解和支持,最终拍板定案。 ↑返回顶部↑
注视着影片中熟悉的斗篷怪,紫翊不禁神色一凛,说到底,「劣影」这种族虽然是游戏中虚构出来的,他们却是各种负面情绪、思想和罪恶的化身,即便在现实中,无形、触不可及的劣影依然无处不在,操控着人们互相伤害。
接续在影片之后的,是共计十天改版大活动的活动介绍,会放在官网中可无限次数观看;紫翊细细读了一遍,脑海中大致将任务归纳为三个部分:
第一、夺回地图。活动开始时绝大多数野外地图都会被劣影或劣影所操纵的怪物、npc佔领,在活动地图上呈现灰色,玩家可能得完成某些指定要求,也可能必须击败指定数量或名称的怪物,才能抢回地图,将之变成绿色地区。
第二、守卫城镇。诸如中心城塞凡提斯、各种族王城甚至小城镇,都可能随时遭到劣影及怪物攻击而產生伤亡,玩家们要积极保护城镇,及时驱赶可怕的入侵者。
第三、净化污染。寻求圣石的协助,打造传说中的武器「攸罗之剑」,置于魂眠之地中心恢復被劣影污染的土地,避免牺牲,并解救被困在封印石像中的王者灵魂,当然也包含了温道尔。
虽然还没实际到游戏内了解活动内容,不过光看介绍,就知道这是个动员全服公会的活动,既然有三个部分,公会之间势必要商量该如何分配跟合作才有效率;前两个感觉是眾多玩家们都可参与的项目,至于最后一个目前还不明朗,不过紫翊判断这项目应该会让各公会派出精英玩家来解决。
刚跳进游戏场景,紫翊就发现整个游戏氛围都变了,公会领地中依然人群匯聚,却瀰漫着一股紧张紧绷的气息,而天气的调整大概也有影响,时间虽是白天,却乌云密佈阴沉沉的,有种风雨欲来之感。
花了比别人更多的时间阅读活动说明,紫翊一冒出立刻就收到了醒醉的密语──部分干部正在紧急开会,醒醉就包含在内,其他的则负责前往各个主要活动点探索,由于人手不足,紫翊也被拜託了个到圣石附近蒐集情报的工作。
她对传说中的武器「攸罗之剑」挺好奇的,正好可以去调查看看该如何做出来,如果没猜错,应该会和各种族之间的合作有关吧?毕竟这个项目的首要重点是「避免牺牲」,便是不希望重蹈以前王者封印以及神族献身的覆辙。
孰料,当紫翊抵达莱哈里之泉时,才发觉熟悉的地图简直人山人海,且这张地图还是唯一不受劣影影响,依然晴空万里、微光草盛放的特别地图:不过,来的人虽多,离开得倒也很快,毕竟只是来让圣石「加持」一下武器跟防具而已。
在这次改版活动有个特殊的设计,那就是「圣石」的作用,每个人每天都能到圣石处进行一次特殊加持,用游戏术语来说就是上增益,维持时间为现实时间的十五小时,大幅增加武器对劣影及相关怪物的伤害,以及减免自身损伤;然而,加持也会让玩家们比平常活动状态下更快加速疲劳值的累积,官方约莫是不想让玩家因为活动而废寝忘食滞留在游戏内,甚至玩出病来,索性设置了个让玩家都不得不休息的机制,而且是玩得越兇就越早被踢下线!
当然,肯定有些玩家会投机地想:「那就别加持啊!反正都能打」。不好意思,官方可没这么笨!如果不加持,武器几乎造成不了伤害,而且受到攻击时损血会翻倍,偷鸡不着蚀把米,最后还是得乖乖去加持。
随眾上前准备吃增益,在靠近圣石触发对话后,紫翊留意到除了特殊加持的选择外,居然还有一个阅读从前预言的选项能按,点选进去后,许多羊皮纸卷会在眼前排开,可以随意瀏览,每一则都有几千、几万字,当中有些段落是完好的,有些则斑驳污损,若消耗一定数量的「活动积分」,则能透过圣石的力量逐一破解这些「被隐藏」的内容。
紫翊猜,羊皮纸卷应该就是谓我心忧和夏未央调查过的那些。
至于「活动积分」,则是靠活动期间击败劣影等活动怪,或达成活动任务获得,没有获取上限,不得交易,完全得靠自己实打实的努力;除了破解羊皮卷线索外,活动积分还可在指定npc处换取各种稀有物品,活动结束后也会参考总积分来发放额外的奖励。
可是,自个儿消耗积分来破解所有羊皮卷太没效率了,最好的方法绝对是分工合作!每个人负责解开不同的段落,再互相分享内容,或者乾脆花钱向其他玩家买线索,才是这个环节真正的玩法跟诀窍。
为了更了解玩家整体动向,紫翊难得打开了世界频道,频道上果然吵吵闹闹的,每隔几分鐘就会有人在宣导将世界频道留给各公会的干部和指挥们交流跟下达指令用,想聊天的就到私人频道去吧。
正在开会的传说干部也不时会在世频冒头。
「就让各公会成员以攻略领地周边地图、守护领地附近城镇为主,再依序往外推,反正活动期间怪物等级都差不多,高等或低等地图并没有影响。」身为第一大公会幻境天堂的主要决策者,谓我心忧主动发话。
「周边地图重叠的怎么办?中心城怎么办?」有人发问。
「重叠就一起攻略唄?别起衝突就好了,起衝突找干部协调啊。」
「喂喂喂,就只有吵架的时候会想到干部……」
随后,紫翊听见醒醉出声提议:「中心城让独行玩家跟没有领地的小公会去守吧?加起来也是个大数目了,况且中心城是必经之地,驻守npc跟机动支援的人不会少。」
话音甫落,就被玉瑚揶揄了句:「哎唷,小白脸居然清醒说人话呢!还以为开会的时候都只会发呆装死打瞌睡,偶尔例外那肯定是翘开会了。」
闻言,原本正在认真讨论的世界频突然笑成一片,尤其被调侃的某人还没脸没皮地回应:「没办法,我们飞花难得开世频,当然要好好表现。」结果就是获得了更不留情的吐槽。
闹腾一阵子后,回过神的干部们又开始你一句、我一句地将话题导回正轨,以免歪得太离谱被其他玩家抗议。
虽说被玉瑚打了岔,醒醉所提的却不失为一个好方法,毕竟无公会跟小公会玩家较不受约束,到处乱跑很容易起纠纷或被排挤,若一开始先划地给他们,就能大程度地避免掉类似问题。
「我同意!不如中心城周边地图也这么安排吧!才不会被人说好处都让大公会吞了,大家也约束一下自己公会的玩家。」打架先预约很快附和。
自家人提出的想法,传说中的当然也没有异议,随后游戏人生跟进,其馀公会干部也纷纷表示理解和支持,最终拍板定案。 ↑返回顶部↑