岁月不敌他 第125节(2 / 4)

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  把她写的那些代码从头到尾看了一遍,没再针对这些发表意见,但手还没从她手背移开。
  她想挣脱,曾忆昔偏不松手,还扣的更紧了些。
  “如果最后这个游戏。”他顿了一顿。
  “嗯?”
  “很不怎么样。”话说个开头,曾忆昔就有些说不下去。
  “……”
  其实不用曾忆昔开口明说,她也知道这个东西可能不会有什么好结果。
  它的设计初衷便不讨市场喜欢。只是个一腔热血抽搐后的产物,甚至连安宁自己都知道。
  年轻的时候总是一腔热情,现实与理性谈论的不多,大多数人都喜欢把梦想挂在心头和嘴边。
  到了某一天,陷在一潭掀不起波涛的温水里,开始只谈现实,那些让自己泪流满面热血沸腾的东西,被视为不成熟甚至是脑残的幼稚。
  ……
  所以到了一定年纪,却还有一腔热忱,其实还真挺让人感动。至少能打动江月稠。
  她玩的游戏不多。当安宁向她愤愤难平地絮叨自己这么多年玩游戏的经历,讲述她在男性玩家占多数的游戏里所受到的性别歧视,这这些游戏里,女性玩家经常会被喷,开局就会被恶意调侃。若是女性玩家分段再高一点,但实力往往不能得到即刻的认可,常常被认为背后有什么“带妹上分”的大腿。除此以外,还有什么云玩家、饭圈母狗等等一系列污名化的标签。
  所以安宁说她要为女性制造一款游戏,让女性成为这款游戏的原住民,让游戏生态对女性更好一些。其实初衷还有点复仇的目的,这个目的,她也只跟江月稠一人讲过。在写策划的时候,安宁写的是,希望帮助mw开发女性玩家市场。
  即便是安宁,眼下也只得是戴着镣铐在跳舞,试图在理想和现实之间搭一座桥。
  既要有情怀,又想赚钱,最后的结局,很怕是一个都捞不着。
  曾忆昔这么多年,对于一款初级产品的未来发展走向,也就看走眼过一次。他基本看一眼策划和demo,就能判断未来的发展前景。江月稠每天劳累奔波的这个,在他看来,其实并没什么特别之处。甚至连mw自身都不是被吸引,所以最后分得的资源就这么寥寥无几。这无形中也形成了一个恶性循环,别的不说,得不到资金和技术的充沛支持,仅仅是粗制滥造的游戏画面,就不可能获得玩家的好感。很难有未来可言。
  从情感上,他愿意帮助江月稠。但他要为公司考虑,为那么多员工考虑,不能为一己之私,就去轻易推翻那么多人讨论后做出的决定。
  世界上有那么多游戏公司,每年出产的游戏成千上万,最后能进入受众视线的屈指可数,付诸东流的心血和努力比比皆是。
  时间、精力、金钱……当然要砸给最能创收的那几个项目。公司的目的始终是盈利,而不是搞慈善。
  只是这一次,曾忆昔做不到无动于衷。
  身前这个女人,已经熬了几天的夜。他看在眼里。
  江月稠仰起脸,有些发暗的眼皮透着点疲惫,但眼里却是有光的:“你觉得它没有发展前景是吗?”
  “如果是手游,我觉得,倒还好点儿。”知道她不轻言放弃,想了想,曾忆昔缓声道,“但你们这个,还想设计成端游。”
  他长腿一抬,勾了把椅子过来,在她附近坐下。
  貌似是一副长谈的架势。
  “你有什么看法?”江月稠忙问。听听他的意见,并没什么坏处。
  “你们这游戏,很女权主义。”曾忆昔扯了下唇,哂笑了声。
  “……”确实。
  谈及性别这个话题,稍微有点危险。 ↑返回顶部↑

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