第986章 于文辉没打过这么阔的仗(1 / 3)
“我靠!”
于文辉当然明白了,众筹又不是什么新鲜事物,但是众筹600多万$?相当于4000多万¥,这就太恐怖了!
这是什么情况?国朝自从2014年大狗东把众筹这件事情标准化之后,这么多年这么多的众筹项目,有谁能在一个项目里筹到这么多钱?这说明什么?说明这个游戏的铁粉们真有钱。而且,铁粉们也无底线的相信游戏制作人的水平,说明前作虽然扑街但是圈铁粉圈的瓷实啊。
“不过为什么是众筹啊?”
只听楚垣夕说:“这个系列是一个超老的系列,前两作都是20年前的游戏了。而且研发费用巨高,销量很扑街,游戏公司不干了。然后这个游戏制作人叫铃木裕,没有小岛秀夫那么有名,但是也算名家大神了,这个游戏是他的执念,退休之后发起众筹,成立公司接着做,这才有了3。”
于文辉心说按理来讲众筹600万$的产品应该很有希望做成了,但是为啥这么快就被楚总盯上了呢?他百思不解,但似乎答案只有一个:“他们,又扑街了?”
只见楚垣夕非常惬意的点了点头,“我就喜欢这种技术特牛逼但是做产品扑街的团队,你看看这表现力,技术牛逼的成熟团队想要整体挖过来太特么难了。”
“有多扑?”
“一周卖了一万多份。你要知道光众筹人数都有六万多啊,这得扑到什么程度你想吧。”楚垣夕呵呵笑着,满脸都是非常满意的感觉。
这个游戏他不但看了up主的节目,还亲自体验了一下,操作感和画面感是真好,体验是真正的乏味。玩家在游戏里居然需要打工,不然赚不到生活费,而且打工是真的打,不是走个形式点一下就过去。每天枯燥的训练+打工无限循环,过于追求真实,真实到钻牛角尖的程度,有这时间还不如在现实中打份零工还能赚点钱呢。
以至于楚垣夕玩了一个小时就开始怀疑人生,我这么金贵的一个小时都在干什么?这游戏莫不是以扑街为目标制作的?岛国老头是得到什么亏钱系统了吗?这个游戏设计师墙裂推荐给裴总,保证赔的他妈妈都认不出来。
当然,这个不能告诉于文辉,不然不利于团队的捏合。他看了看于文辉,对方很忙,一边看电视一边看手机,分心二用还要思考。
于文辉不否认这个游戏的做工牛逼,但是考虑到岛国人的薪资水平,他就开始冒汗了,问:“但是只是美术的话,岛国团队其实性价比还是比较低的吧?”关键这不是雇一个两个人,至少十几个员工总是有的。这成本要逆天了!
“哎呀,首先这些人真过来,关系肯定挂在集团,不用‘地中海’承担费用,这个你放心。而且,你先看看这个游戏,这是全开放世界的游戏,换言之这个团队的能力完美覆盖《罗马之敌》的需求。”
赵杰的孵化公司叫“戈壁网络”,而于文辉这个叫“地中海游戏”,仿佛致敬程序猿,可谓一时瑜亮。于文辉一边看着视频一边手机搜索《莎木》,然后发现铃木裕主要成就来自于街机,而《莎木》这个游戏的系列居然是“开放世界”游戏的鼻祖,是这位岛国的游戏宗匠二十年前率先实践了这个理念。
于文辉突然明白楚垣夕为什么看重这个团队了,铃木裕的团队既有极高的游戏表现力,又有充足的开放世界游戏制作经验和理念,产品还有很强的操作感。《罗马之敌》不追求开放世界的自由度,但追求类似开放世界的场景深度,只要对方确实有很强的技术能力,让这个团队做做减法,研发上的难关有望克服了。
《罗马之敌》是一个想法很多但有点超前的项目,之前他带队搞了一阵研发,vr那边主要是技术问题,手游那边的策划一直都在头疼策划案怎么写,因为一个合格的策划设计系统文档肯定是在程序猿能够实现的基础上进行设计,不可能瞎捷豹写。
但是这些想法的实现,理论上可以,国际上的3a大作里能看到已经实现了,问题是把大象装进冰箱的第二步需要自己的程序猿来完成,但涉及到场景深度,涉及到万物可编辑,大象就是没法塞到冰箱里。
不过铃木裕的团队显然是个十分擅长塞大象的团队,这样,以前对他来说最难的技术实现环节,突然一下变成长板?
《罗马之敌》项目有两个巨大的挑战,一个就是技术实现,另一个则是“半智能网游”,也就是之前薛明和楚垣夕一起商量出来的“机器人角色”(见547章)方案,用机器人角色丰富玩家的任务线,丰富玩家的剧情体验。现在薛明已经为了这个任务努力了大半年,服务器那边有望搞定的感觉,也就是说,这个项目其实已经看到完成的可能了?
这让昨天还在发愁项目怎么做的于文辉感到惊喜来的太突然。
不过他注意到《莎木1》20年前的研发费用超过7000万$,差点把世嘉这么大的公司干躺下。这是比较瘆人的。
更可惜的是,两代游戏都是叫好不叫做,很是吸引了一批极为忠实的拥趸,然而卖不动。可以说任何一个游戏公司摊上这么一个游戏制作人都是严峻的考验,世嘉也因为这款游戏的失败退出了主机游戏的竞争。但不可否认,铃木裕仍然是世嘉的王牌自作人。
实际上开放世界这个理念确实很前卫,但也容易叫好不叫做,于文辉也算是个游戏玩家,经常看到别人吐糟,某某开放世界游戏哪哪都好,就是不好玩。强如神坛上的小岛秀夫,最新大作《死亡搁浅》也是毁誉参半,销量平平。
至于《莎木》,他看到评价中最文艺的就是,与其说是一款游戏,不如说是一件艺术品。也不知道这是称赞还是贬低?
“楚总,这个铃木大神,似乎是个咱们天朝文化的粉丝?相关报道很多啊。”
“啊对,应该比较好沟通,不过这个不重要,咱们要开发的是欧美款的游戏。听我说辉子,有一点你必须注意。”
楚垣夕说着,变得凝重了一些,“如果我们真的把铃木裕团队吸收进来了,你不要有任何的怯场,该下命令下命令,该怎么沟通怎么沟通,要保持平等的心态。不能因为他是名家你不是,就后退再后退明白吗?我们自己的设计理念是第一位的,做的是我们的产品,不是他的,需要的只是他们的技术。这个话我也会跟他说清楚。”
于文辉心说铃木裕老爷爷的理念也确实不太能打,凝聚毕生心血的系列大作一扑再扑三扑,应该也比较好说话了吧?“不过楚总,我挺好奇的,你给他开的什么条件啊?高薪?”
“还没当面聊,我让奈特码宝带的话,是他能提供有效的技术支持,我给他提供后续开发资金,让他继续做《莎木》系列。他现在的情况像做《莎木4》是绝对不可能的,但是来巴人的话可以掏到投资。” ↑返回顶部↑
于文辉当然明白了,众筹又不是什么新鲜事物,但是众筹600多万$?相当于4000多万¥,这就太恐怖了!
这是什么情况?国朝自从2014年大狗东把众筹这件事情标准化之后,这么多年这么多的众筹项目,有谁能在一个项目里筹到这么多钱?这说明什么?说明这个游戏的铁粉们真有钱。而且,铁粉们也无底线的相信游戏制作人的水平,说明前作虽然扑街但是圈铁粉圈的瓷实啊。
“不过为什么是众筹啊?”
只听楚垣夕说:“这个系列是一个超老的系列,前两作都是20年前的游戏了。而且研发费用巨高,销量很扑街,游戏公司不干了。然后这个游戏制作人叫铃木裕,没有小岛秀夫那么有名,但是也算名家大神了,这个游戏是他的执念,退休之后发起众筹,成立公司接着做,这才有了3。”
于文辉心说按理来讲众筹600万$的产品应该很有希望做成了,但是为啥这么快就被楚总盯上了呢?他百思不解,但似乎答案只有一个:“他们,又扑街了?”
只见楚垣夕非常惬意的点了点头,“我就喜欢这种技术特牛逼但是做产品扑街的团队,你看看这表现力,技术牛逼的成熟团队想要整体挖过来太特么难了。”
“有多扑?”
“一周卖了一万多份。你要知道光众筹人数都有六万多啊,这得扑到什么程度你想吧。”楚垣夕呵呵笑着,满脸都是非常满意的感觉。
这个游戏他不但看了up主的节目,还亲自体验了一下,操作感和画面感是真好,体验是真正的乏味。玩家在游戏里居然需要打工,不然赚不到生活费,而且打工是真的打,不是走个形式点一下就过去。每天枯燥的训练+打工无限循环,过于追求真实,真实到钻牛角尖的程度,有这时间还不如在现实中打份零工还能赚点钱呢。
以至于楚垣夕玩了一个小时就开始怀疑人生,我这么金贵的一个小时都在干什么?这游戏莫不是以扑街为目标制作的?岛国老头是得到什么亏钱系统了吗?这个游戏设计师墙裂推荐给裴总,保证赔的他妈妈都认不出来。
当然,这个不能告诉于文辉,不然不利于团队的捏合。他看了看于文辉,对方很忙,一边看电视一边看手机,分心二用还要思考。
于文辉不否认这个游戏的做工牛逼,但是考虑到岛国人的薪资水平,他就开始冒汗了,问:“但是只是美术的话,岛国团队其实性价比还是比较低的吧?”关键这不是雇一个两个人,至少十几个员工总是有的。这成本要逆天了!
“哎呀,首先这些人真过来,关系肯定挂在集团,不用‘地中海’承担费用,这个你放心。而且,你先看看这个游戏,这是全开放世界的游戏,换言之这个团队的能力完美覆盖《罗马之敌》的需求。”
赵杰的孵化公司叫“戈壁网络”,而于文辉这个叫“地中海游戏”,仿佛致敬程序猿,可谓一时瑜亮。于文辉一边看着视频一边手机搜索《莎木》,然后发现铃木裕主要成就来自于街机,而《莎木》这个游戏的系列居然是“开放世界”游戏的鼻祖,是这位岛国的游戏宗匠二十年前率先实践了这个理念。
于文辉突然明白楚垣夕为什么看重这个团队了,铃木裕的团队既有极高的游戏表现力,又有充足的开放世界游戏制作经验和理念,产品还有很强的操作感。《罗马之敌》不追求开放世界的自由度,但追求类似开放世界的场景深度,只要对方确实有很强的技术能力,让这个团队做做减法,研发上的难关有望克服了。
《罗马之敌》是一个想法很多但有点超前的项目,之前他带队搞了一阵研发,vr那边主要是技术问题,手游那边的策划一直都在头疼策划案怎么写,因为一个合格的策划设计系统文档肯定是在程序猿能够实现的基础上进行设计,不可能瞎捷豹写。
但是这些想法的实现,理论上可以,国际上的3a大作里能看到已经实现了,问题是把大象装进冰箱的第二步需要自己的程序猿来完成,但涉及到场景深度,涉及到万物可编辑,大象就是没法塞到冰箱里。
不过铃木裕的团队显然是个十分擅长塞大象的团队,这样,以前对他来说最难的技术实现环节,突然一下变成长板?
《罗马之敌》项目有两个巨大的挑战,一个就是技术实现,另一个则是“半智能网游”,也就是之前薛明和楚垣夕一起商量出来的“机器人角色”(见547章)方案,用机器人角色丰富玩家的任务线,丰富玩家的剧情体验。现在薛明已经为了这个任务努力了大半年,服务器那边有望搞定的感觉,也就是说,这个项目其实已经看到完成的可能了?
这让昨天还在发愁项目怎么做的于文辉感到惊喜来的太突然。
不过他注意到《莎木1》20年前的研发费用超过7000万$,差点把世嘉这么大的公司干躺下。这是比较瘆人的。
更可惜的是,两代游戏都是叫好不叫做,很是吸引了一批极为忠实的拥趸,然而卖不动。可以说任何一个游戏公司摊上这么一个游戏制作人都是严峻的考验,世嘉也因为这款游戏的失败退出了主机游戏的竞争。但不可否认,铃木裕仍然是世嘉的王牌自作人。
实际上开放世界这个理念确实很前卫,但也容易叫好不叫做,于文辉也算是个游戏玩家,经常看到别人吐糟,某某开放世界游戏哪哪都好,就是不好玩。强如神坛上的小岛秀夫,最新大作《死亡搁浅》也是毁誉参半,销量平平。
至于《莎木》,他看到评价中最文艺的就是,与其说是一款游戏,不如说是一件艺术品。也不知道这是称赞还是贬低?
“楚总,这个铃木大神,似乎是个咱们天朝文化的粉丝?相关报道很多啊。”
“啊对,应该比较好沟通,不过这个不重要,咱们要开发的是欧美款的游戏。听我说辉子,有一点你必须注意。”
楚垣夕说着,变得凝重了一些,“如果我们真的把铃木裕团队吸收进来了,你不要有任何的怯场,该下命令下命令,该怎么沟通怎么沟通,要保持平等的心态。不能因为他是名家你不是,就后退再后退明白吗?我们自己的设计理念是第一位的,做的是我们的产品,不是他的,需要的只是他们的技术。这个话我也会跟他说清楚。”
于文辉心说铃木裕老爷爷的理念也确实不太能打,凝聚毕生心血的系列大作一扑再扑三扑,应该也比较好说话了吧?“不过楚总,我挺好奇的,你给他开的什么条件啊?高薪?”
“还没当面聊,我让奈特码宝带的话,是他能提供有效的技术支持,我给他提供后续开发资金,让他继续做《莎木》系列。他现在的情况像做《莎木4》是绝对不可能的,但是来巴人的话可以掏到投资。” ↑返回顶部↑